IOCards paso a paso            

 

                                                          por Claude Kieffer   http://www.simucockpit.com

                                                                                                    Traducción : Michel Alcantara

 

 

 


 

 

En  este tutorial vamos a tratar:

 

 

1 - El montaje de la placa Master
2 - El montaje de la placa USB
3 - Unas placas IOCards adicionales
4 - Los cables de conexión
5 - Las comprobaciones iniciales
6 -La primera programación
7 - Una palanca de control de flaps básica
8 – Una palanca de control de flaps con 7 grados de calaje
9 - Las variables « encajadas »
10 - Como encender un led testigo
11 - Como añadir ejes
12 - Los encoders rotativos
13 - Los dígitos
14 - Conclusión provisional

 

El diseño IOCards es un conjunto de tarjetas electrónicas cuyo objetivo es de gestionar las funciones de una cabina : controlar el Flight Simulator por medio de interruptores, pulsadores, encoders rotativos, etc...mostrar en los displays las frecuencias que se usan en vuelo y los parámetros del piloto automático, control de servo-motores o de motores paso a paso, emulador de teclado, etc...

IOCards es un diseño no comercial.  Fue posible su desarrollo gracias a Manuel Vélez,  el principal y benévolo diseñador.

Se puede hacer el pedido de las placas IOcards en kit, o montadas y testeadas, en la pagina Web de Opencockpits . Se venden todas las tarjetas a precio de costo sin lucro...

Este tutorial no dispensa la lectura preceptiva de los anexos que se pueden bajar en la página Web de OpenCockpits. Sobre todo los anexos I y II.

Mi intención en este tutorial es de proponer un enfoque diferente del de los Anexos. Vamos a intentar destacar más el aspecto práctico, que el teórico y abordar las fases un poco complejas paso a paso. Todo eso con muchos ejemplos muy detallados. Claro que algunas veces podrán tener la impresión de que las explicaciones son muy elementales o repetitivas. Pero tengan en cuenta que solo se trata aquí de los "primeros pasos" con las IOCards. No todas las posibilidades de este sistema serán abordadas aquí. Nos limitaremos a lo esencial.

Lo que quiero es que un novato que no entienda nada de electrónica y aún menos de programación informática pueda llevar a cabo sin fracaso un proyecto con las IOCards.

 

Solo fue posible la elaboración de este tutorial con el apoyo, la ayuda y los consejos de Guy Boullu, Jean Claude Pinardon y Jean Pierre Lalanne que son tres excelentes constructores franceses de cockpits. Se los agradezco muchísimo.

 

 


 

 

1 – El montaje de la placa Master

 

La placa Master es el corazón del sistema IOCards. Proporciona entradas, a las que se pueden conectar cualquier tipo de interruptores, y también salidas que pueden encender Leds testigos o mostrar información en los displays.

Inicialmente, solo podía funcionar la placa Master si se conectaba al puerto paralelo del ordenador. Esto aun es posible... a la condición de que su ordenador lleve todavía ese tipo de puerto. La verdad es que el puerto paralelo va siendo cada vez más escaso desde que las impresoras llevan todas el USB. Hoy en día resulta mejor conectar la placa Master en el puerto USB. Por eso se necesita una placa adicional pero merece la pena por cantidad de razones.




 

 

 

 

 

Para empezar... vamos a sacar de sus bolsitas los componentes



 

 

La placa de circuito impreso de la Master: esta dibujada la disposición de los componentes.



Empiecen a soldar los componentes los mas pequeños: los 72 diodos 1N4148  las 9 resistencias 6,8 Ko (azul, gris, rojo)
No deben de aplicar el soldador mas de un segundo sobre cada soldadura para evitar un exceso de calor en el componente.
Tienen que evitar tanto las soldaduras demasiado gruesas porque pueden provocar cortocircuitos si tocan las pistas vecinas, como las soldaduras demasiado finas porque no se hará correctamente el contacto entre el componente y la pista. 



Comprueben que todas las rayas negras de los diodos queden siempre con la debida colocación. Las resistencias no tienen especial cuidado a la hora de colocación, pero mas vale colocarlas del lado que permite leer el código de sus colores.



Después soldaremos los zócalos de los integrados. Hemos de tener en cuenta que no los proporcionan Opencockpits porque no son indispensables pero se recomienda vivamente conseguirlos. Cuidado con la posición de la muesca semicircular. Esta dibujada en el circuito impreso. Soldaremos solo dos patillas del zócalo y comprobaremos que se encaja correctamente sobre el circuito impreso antes de soldar las demás.



Por ultimo soldaremos los componentes más gruesos : los conectores. Notemos la posición del rebaje de los conectores de 40 pines. La posición de los pines 1, 2, 39 y  40 esta pintada sobre el circuito impreso. Acuérdense bien que una vez colocado el conector ya no se le puede ver

 


 




 

2 – El montaje de la placa USB

 

 

 

 

Por supuesto, para el montaje de la placa USB seguiremos exactamente las mismas fases que para la placa Master.
El circuito impreso es de calidad excelente. Como el de
la Master.

 

 

Empezaremos soldando los componentes los mas pequeños : las resistencias, los  condensadores, y luego los zócalos de los integrados. Se acuerde que el condensador C1 que lo dan para 220 nF (o 0,2 µF) en la nomenclatura esta proporcionado para O,1 µF. El valor correcto es este último.



El diodo LED esta soldado (¡ cuidado con la orientación ! Al revés no se encenderá): si el diodo lleva  una muesca, se debe de colocar del lado de la USB. Ya están colocados los conectores.

 





La placa USB finalizada             
 

 

 

 


 

 

 

3 – Unas placas IOCards adicionales

 

 

 

 

 

La placa Display II
(105 x
65 mm)

 

 

 

La tarjeta emuladora de teclado USB Keys
(55 x 60 mm)

 

 

 


 



 

4 - Los cables de conexión

 

Cada uno tiene su método para evitar de hacerse un lió con la multitud de cables que salen de las placas IOCards. Yo personalmente, recurro a cables planos de 40 hilos que van distribuidos por toda la cabina. Cada panel del cockpit (así como el del tren de aterrizaje, el EFIS, etc.…) debe ser independiente y fácilmente desmontable. Así pues, los hilos de los interruptores, de los leds así como de los displays de cada panel deberán ser reunidos y engarzados en un conector macho HE10 de 2 x 20 pines (es muy fácil conseguirlos en las tiendas de electrónica).

Mi método es el siguiente : la placa Master proporciona los conectores HE10 machos J3 y J4. En cada uno, conecto un cable plano de 40 hilos con un conector hembra. Uno va hacia la parte derecha del cockpit y otro hacia la izquierda. Al llegar el cable plano cerca de un modulo (por ejemplo el del tren de aterrizaje), se le conecta con una pinza de grimpar un conector HE10 hembra. Entonces como los hilos del panel del tren de aterrizaje están soldados en un conector HE10 macho pues solo falta que conectarlo al conector hembra que hemos grimpado. Bueno, tengan en cuenta que solo se utilizaran 10 hilos del cable plano para este módulo. Los demás siguen mas lejos, por ejemplo hasta el EFIS que necesita él 15 hilos. Y así seguimos puesto que se pueden grimpar varios conectores HE10 hembras al cable plano. Cada conector hembra corresponde a un panel.

Esta manera de proceder tiene varias ventajas : queda claro el cableo. También así es más fácil modificarlo y extenderlo. Digamos que el inconveniente es que hay que grimpar los conectores y es mejor tener una pinza especial para ello. También le puede dar a uno la impresión de derroche puesto que llevan pocos hilos algunos conectores. Pero, resultan baratos los conectores HE10.

Con estas fotos resulta mas explícito :

 



Aquí podemos observar un cable plano con 3 conectores hembras HE10 grimpados, la pinza de grimpar, y unos conectores pendientes


Un conector HE10 macho : aqui solo los 9 primeros hilos están conectados. Nunca hay que soldar los hilos directamente sobre los pines. Hay que soldar los pines sobre un trozo de circuito impreso y luego los hilos sobre dicho circuito.





 


 

 

5 - Las primeras comprobaciones

 

Bueno, ya tenemos montadas nuestras placas, y listos los cables. Primero tendremos que comprobar que todo funciona correctamente. Para eso, necesitamos una  alimentación de 5 V cc. Se remitan al "Anexo I", pagina16, si quieren utilizar una fuente de alimentación de ordenador. Hay mas soluciones. Deben de tener en cuenta de que las placas IOCards consumen poca corriente. Lo que mas corriente consumen son los Leds y los displays que se pueden conectar. Un Led consume aproximadamente 10 miliamperios, un display de 7 segmentos (solo una "cifra" para mostrar una frecuencia por ejemplo) puede consumir 10 veces más. Para estar cómodos, una alimentación de 5 V 2 amperios será suficiente.

Cuidado : algunas alimentaciones tienen una "corriente de fuga " bastante elevada y eso puede dañar algunos integrados. Para evitar ese riesgo, siempre hay que utilizar un enchufe con toma de tierra para conectar esas alimentaciones a la red.  

El "Controlador".

El programa "Controlador" que forma parte del conjunto del software IOCards, pues como parece lógico, nos va a servir para comprobar el correcto funcionamiento de la placa Master y también para localizar las entradas y las salidas. Parece interesante reunir los programas y los ficheros en una carpeta única, por ejemplo en Program Files \IOCards.

Antes de todo, ejecuten el fichero Controlador.ini que se encuentra en la carpeta IOCards. A continuación pueden ver lo que debe mostrarnos. Si algunas líneas son diferentes, modifíquelas :

[ fichero de configuración para el programa CONTROLADOR ]
[ Configuration file for CONTROLADOR ]

[ Uso de Expansión USB ]
[ Iocard Master expansion USB ]
USB=yes

[ Múltiples USBs ]
[ Non unique USB ]
MUSB=No

[ Número de periférico para el USB ]
[ USB Device number ]
deviceUSB=2048


[ Número de A/D a usar de la placa de Expansión USB ]
[ A/D used by Iocard Master expansion USB ]
USB_AD=0


[ Puerto donde se encuentra conectada la IOCard Master ]
[ Iocard Master, parallel port address ]
Port=$0378


[ Modo compatible yes/no , necesita cable especial ]
[ Compatibility Mode yes/no, needed special cable ]
FullCompatible=No


[ Utiliza placa de expansión yes/no]
[ Use Expansion card yes/no]
Expansion=no

[ Activar en modo SIMULADOR yes/no]
[ Use simulated card yes/no]
simulator=no

[ Numero de tarjetas Master inter-conectadas ]
[ Number of connected master cards ]
NCards=1


[ Refresco de poll tarjetas Master ]
[ Master cards refresh ]
MasterRefresh=10


[ End of File ]

 

Ahora vamos a ejecutar el "Controlador".. Hacemos un clic en el botón COMENZAR : el programa muestra la pantalla tal y como sigue. Solo nos interesa por el momento la parte  rodeada de rojo :




En la parte superior, muestrara IOCardUSB running. Eso significa que la placa Master y la placa USB están funcionando. Con el puerto USB,  ya no nos interesa todo lo que se refiere al puerto paralelo y a su dirección.

Nada debe de aparecer en la casilla Entradas. Ni tampoco en la subventana blanca. Si sale alguna serie de cifras en dicha subventana puede significar  que hay un cortocircuito en las entradas de la placa Master o un cable de conexión defectuoso.

Activamos ahora una entrada.

Prepare un trozo de cable plano de 40 pines de 30 centímetros. En un extremo del cable, grimpe un conector HE10 2 x 20 hembra. Cuidado con el hilo de color (el n°1) que debe de encontrarse del lado del triangulo chiquitín grabado en el  HE10). Al otro extremo del cable desprenda los 10 primeros hilos, pele los y conecte un interruptor de bascula entre el hilo de color (n°1) y el hilo n°10.

 Para activar la entrada n°1, conecte el HE10 en el conector J3 de la placa Master (abajo, en la izquierda), y cierre el interruptor : inmediatamente aparecerá el 001 en la casilla entradas y  001- en negro en la subventana blanca. ¡ Perfecto ! La entrada  n° 1 funciona. Deje soldado el interruptor con los hilos que nos hará falta mas tarde.

Vamos a comprobar ahora el correcto funcionamiento de las 8 entradas siguientes. Tengan en cuenta el aspecto práctico que ya hemos comentado en la página 15 del anexo I : las entradas físicas o pines no corresponden siempre numéricamente con las entradas lógicas. 

A continuación exponemos un diagrama con las  correspondencias :

Conector J3:

ENTRADAS

002

003

007

006

GND

011

012

016

015

GND

020

021

025

024

GND

029

030

034

033

GND

PINES

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

40

PINES

1

3

5

7

9

11

13

15

17

19

21

23

25

27

29

31

33

35

37

39

ENTRADAS

001

004

008

000

005

010

013

017

009

014

019

022

026

018

023

028

031

035

027

032

Conector J4:

ENTRADAS

038

039

043

042

GND

047

048

052

051

GND

056

057

061

060

GND

065

066

070

069

GND

PINES

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

22

24

26

28

30

32

34

36

38

40

PINES

1

3

5

7

9

11

13

15

17

19

21

23

25

27

29

31

33

35

37

39

ENTRADAS

037

040

044

036

041

046

049

053

045

050

055

058

062

054

059

064

067

071

063

068

Como ya lo pueden ver, las entradas van por grupos de 9. La primera entrada lleva el numero 000. En total, los dos conectores J3 y J4 proporcionan 72 entradas.  Se activan las entradas al unir uno de los pines de un mismo grupo con el pin de tierra (GND) del mismo grupo.

Hemos descubierto que se activaba la entrada 001 al unir con un interruptor el pin 1 con el pin 10 del conector J3. Igualmente, se activara la entrada 009 uniendo los pines 17 y 20, etc...

Ahora podemos testearlas entradas 000 a 008 uniendo los hilos pelados de nuestro cable plano de 40 hilos con el hilo de masa n°10.

Si todo funciona, es decir si cada entrada esta localizada correctamente en la subventana blanca lo demás también funcionara bien. 

Por supuesto nada nos impide que hagamos lo mismo con el conector J4.

De momento solo haremos esto con el Controlador.

 

 

 


 



 

6 - La primera programación

 

Config IOCard

Lo mismo que el programa anterior, ConfigIOCard tiene un fichero de configuración : ConfigIOCard.ini

Este fichero es muy importante  y debe mostrarnos lo siguiente. Modifíquenlo si es necesario :

[ fichero de configuración para el programa IOCARD ]
[ Configuration file for IOCARD ]


[ Uso de Expansión USB ]
[ Iocard Master expansion USB ]
USB=yes

[ Múltiples USBs ]
[ Non unique USB ]
MUSB=No

[ Número de periférico para el USB ]
[ USB Device number ]
deviceUSB=2048

[ Número de A/D a usar de la placa de Expansión USB ]
[ A/D used by Iocard Master expansion USB ]
USB_AD=0


[ Numero de tarjetas Master inter-conectadas ]
[ Number of connected master cards ]
NCards=1


[ Utiliza placa de expansión yes/no]
[ Use Expansion card yes/no]
Expansion=No


[ Activar en modo SIMULADOR yes/no]
[ Use simulated card yes/no]
simulator=no


[ Refresco de FSUIPC ]
[ FSUIPC refresh ]
FSUipcRefresh=100


[ Desabilitar lectura de las FSUIPC ]
[ FSUIPC disable mode yes/no ]
FSUipcdisable=no


[ Refresco de poll tarjetas Master ]
[ Master cards refresh ]
MasterRefresh=10


[ Desabilitar protocolo IOCP ]
[ IOCP disable mode yes/no ]
IOCPdisable=yes

[ Dirección IP local para el protocolo IOCP (UDP) ]
[ IP address for IOC protocol (UDP) ]
ioc_ip=127.0.0.1


[ Puerto local para el protocolo IOCP (UDP) ]
[ port for IOC protocol (UDP) ]
ioc_port=8090


[ Nombre y localización del fichero de configuración ]
[ Name and path of Config file ]
ConfigFile=.\iocard.dat


[ Nombre exacto de la ventana donde se enviarán las teclas ]
[ Name of window for key send ]
[window = "Project Magenta Glass Cockpit - Build 396" ]

window = "a.txt - Bloc de notas"


[ End of File ]

La pantalla inicial al ejecutarlo es la siguiente :

Este programa es el que utilizamos para crear todas las instrucciones de programación  que vamos a usar.

Iremos despacito. Nos vamos a plantear un primer objetivo muy modesto : seleccionar el mando del tren de aterrizaje. Nada más.

Para su funcionamiento interno, el Flight Simulator utiliza "variables". Todas las funciones del simulador, y no solo las que tratan del vuelo, se refieren a una variable. Peter Dowson ha conseguido desmenuzar el código de Flight Simulator y ha sacado la lista de esas variables. De este modo, un software tal como IOCard puede gestionarlas y por mediación de FSUIPC se podrán enviar a  FS. Solo se les da una dirección…¡ Y allá van ! 

La lista de las variables de Flight Simulator van  incluidas en  la documentación de IOCards, en el anexo IV, y también en la  web de Peter Dowson. Hay centenas (el anexo IV consta de 43 páginas), pero tranquilos porque si dejamos de lado las variables que tratan del servicio meteorológico, de las coordenadas geográficas, o de las características físicas de un avión, lo que compone realmente una cabina es bastante menos importante.

¿ Variables o equivalentes del teclado ?

Muchas funciones de Flight Simulator tienen un equivalente definido en el teclado. Es decir que apretar una tecla  causara lo mismo que si enviamos una variable. Apretar en la tecla G del teclado o con la tarjeta emuladora tendrá como efecto de retractar el tren de la misma manera que si enviamos la variable correspondiente.¿ Entonces por qué interesa utilizar IOCards ?

Lo primero es que hay muchos controles que no tienen  equivalente en el teclado. 

Después, numerosas funciones necesitan darnos una confirmación : cuando sacamos el tren de aterrizaje, pues sale y cuando ha salido, se encienden unas luces para confirmarlo. Esa información que necesitamos  no pueden gestionarla las tarjetas emuladoras.
Ni tampoco pueden, por supuesto, mostrarnos información de datos numéricos, tales como las frecuencias, la altitud con el P.A. etc.

Ya veremos pronto que hay una diferencia muy importante entre controlar mediante un pulsador, o una tecla del teclado, o mediante un interruptor de báscula. Este último envía una instrucción y permanece en una posición. Es el hecho de ponerlo en otra posición que anulará la acción anterior. Y esto no puede gestionarlo el teclado.  Si uno a intentado alguna vez controlar los luces de aterrizaje con pulsadores, pronto se dará cuenta de lo que significa un "enredo".

Sin embargo para instrucciones tales como cerrar FS (CTRL C) o volver a calibrar el altímetro (B) etc...  Una tarjeta emuladora de teclado resultara tan eficaz.

Volvemos a Config IOCards.

En la pestaña "Variables" podemos ver las columnas siguientes : 


NOMBRE : aquí pondremos el nombre que queremos darle a la primera VARIABLE que nos interesa. Para el tren de aterrizaje, podremos llamarla TREN o GEAR por ejemplo. Este nombre se va a asignar a una dirección y a partir de ahora se podrá  utilizar únicamente para definir la función retraer o sacar el tren de aterrizaje, y nada mas. Por eso es importante elegir un nombre suficientemente representativo. Por ejemplo,  si llamamos a una variable FRENO, es cierto que no vamos a saber al cabo de un poco tiempo si se trata del freno izquierdo, del derecho o del freno de parking.

En la columna NOMBRE, pondremos GEAR por ejemplo. Acabamos de definir un nombre de VARIABLE.

DIRECCIÓN : La dirección que debemos utilizar para la variable que hemos definido nos la proporciona Peter Dowson en la lista de offsets fsuipc (Anexo IV). No podemos poner la que queramos, nos tenemos que remitir a las definidas en las fsuipc. En la lista,  podemos ver "Gear Control". Pues esa es la que necesitamos.

Nos tenemos que remitir a la dirección 0BE8. Pero todavía falta algo : tenemos siempre que anteponer el signo $ a cada dirección.  Entonces en la columna DIRECCIÓN, pondremos : $0BE8

LONGITUD : es el número de "bytes" que tiene cada variable (es decir el  nombre de "palabras" de 8 bits). Confiamos en la palabra de Peter Dowson y pondremos la longitud que nos da y que en este caso para el tren de aterrizaje  será 4.

De momento dejaremos de lado las dos columnas siguientes :

Entonces tenemos : ¡ Pues no esta mal para comenzar !

Para nuestro mando del tren de aterrizaje, vamos a utilizar un interruptor "normal" de tipo micro-switch, con una posición Cerrado y una posición Abierto.  Hacemos un clic en la pestaña SW-NORMAL.

NOMBRE : No debemos de confudirlo con el NOMBRE anterior. Aquí vamos a darle un nombre al interruptor del tren de aterrizaje y no a la variable del tren. Por ejemplo tomaremos GEAR_SW, o INTER_TREN.

ENTRADA : Pues nada más informaremos aquí el número de la entrada de la placa Master sobre la cual conectaremos el interruptor del tren de aterrizaje. Puede ser la primera, la que lleva el numero 0, o la entrada n°1. Pongamos el n° 1 por ejemplo.

VARIABLE : Aquí volvemos a encontrar de nuevo el nombre de la VARIABLE que hemos definido en la pestaña anterior. No hay que cambiarlo. Habíamos elegido GEAR, pues pondremos GEAR en esa columna. Consejo : para evitar errores cuando recopiamos el nombre de la variable, porque sin lugar a dudas, sería causa para no ser reconocida, hagan un doble clic en la columna Variable. Entonces, saldrá la lista de las variables que ya hemos utilizado y solo tendremos que escoger.

VALOR_ON y VALOR_OFF : esta parte sí que es interesante. Aquí tenemos que indicar que valor debe tomar la variable cuando el interruptor este cerrado (Valor_ON/Key) y cuando este abierto (Valor_OFF/Key). Tenemos varias opciones, según el tipo de control. Ya veremos algunos ejemplos luego. Para el tren de aterrizaje, la solución más sencilla consiste en poner ON=1 y OFF=0, entonces interruptor cerrado = tren de aterrizaje sacado, y interruptor abierto = tren de aterrizaje retraído. Nada más. El programa entiende perfectamente lo que significa 0 y 1. Es su lengua materna. 

Bueno, también podemos tratar esto de forma diferente. Fijense de nuevo en la linea de la  Offset de Peter Dowson : ¿ Y que vemos ?

Gear Control: 0=UP, 16383=Down.

Es otra manera de llegar al mismo resultado, porque de hecho no lo sabemos, pero cuando retraemos el tren de aterrizaje con OFF=0, la variable ella misma, sin decirnos nada, toma el valor 0. Y curiosamente, cuando sacamos el tren de aterrizaje, con ON=1, esa variable "Tren" toma el valor 16383. Entonces podríamos en vez de poner 1 en la columna Valor_ON y 0 en la columna valor_OFF, poner 16383 en la primera y 0 en la segunda. Sucedería exactamente lo mismo.

Al haber definido una variable y un mando por medio de un interruptor, acabamos de programar la primera entrada en la placa Master. 

Ahora tenemos que hacer dos cosas muy importantes : 

Acaba de recibir el  programa Config IOCard las informaciones de un fichero importante, el ".dat". Ese es el fichero al que el programa principal, IOCard.exe, se va a  referir para  saber cual es nuestra programacion. Pero antes, hay que grabarlo, porque de momento, como pueden verlo arriba de la ventana de Config IOCard, se llama "sin_nombre.dat". Ejecutamos entonces Ficheros/Guardar como y salvaguardamos ese nuevo fichero.dat con un nombre cualquiera, aeris.dat o... mi_avión.dat . Se guarda este nuevo fichero.dat junto con los demás, que dimos como ejemplos, en la carpeta de IOCard.

Muy importante : también debemos informar IOCard.exe que es con este fichero .dat que debe actuar. Para ello ejecutamos de nuevo el fichero ConfigIOCard : al llegar al las últimas líneas de este fichero esta el grupo de líneas siguiente :

[ Nombre y localización del fichero de configuración ]
[ Name and path of Config file ]
ConfigFile=.\iocard.dat

Cambie la última línea y ponga

ConfigFile=.\aeris.dat

(o ConfigFile=.\mi_avion.dat)

De ahora en adelante IOCard sabe que es ese fichero de configuración al que tendra que referirse. Observe que “\" ante le nombre de vuestro fichero significa que el fichero.dat se encuentra dentro de la misma carpeta que IOCard.exe

Solo nos queda que ejecutar el Flight Simulator, y IOCard.exe cuya ventana debe indicarnos que ha encontrado entre otras cosas FS2004 y FSUIPC. Minimice IOCard en la barra de tareas.

Cargue un avion con tren retráctil, como el 737. Los hilos 1 y 10 del conector J3 permanecen soldados en el interruptor de las primeras pruebas que hicimos. Cierren el interruptor y entonces van a oír como un chillido. Eso es para recordarnos que no se retracta el tren de aterrizaje de un avión cuando esta en la pista...¡ Perfecto, ya funciona !

Si quiere ser el testigo visual de ese milagro de la informática, ponga la vista exterior. Coloque su avión a 10 000 pies en el modo desplazamiento, y suelte el modo slew : antes de que tome el avión una posición peligrosa, fíjese en el tren de aterrizaje que esta sacado. Ponga el interruptor en la otra posición y... ¡ Se retracta !

En cuatro fases : definir una variable, definir una entrada, grabar un fichero .dat y configurar ConfigIOcard para ese “.dat” hemos programado la primera función del sistema IOCard.

A manera de ejemplo, pueden ahora programar el interruptor de la batería. La dirección de su variable es $3102, la longitud 1 y lógicamente el Valor_ON será 1, y el Valor_OFF será 0. Habrán notado que cuando ejecutamos de nuevo el programa ConfigIOCard, nos muestra una página blanca : Hay que abrir el fichero.dat que queremos utilizar en  Ficheros \ abrir.¡ Y no olviden de salvaguardarle cada vez que se modifique algo !

La programación del interruptor de la batería es especialmente concluyente : resulta mucho más realista controlarlo con un interruptor que con el teclado o con pulsadores. 

¿ Que os parece si añadimos el freno de parking  ($0BC8) ?

Comentario 1 : algunas funciones exigen activar un pulsador- y no un interruptor de báscula. Por ejemplo para la función SLEW (desplazamiento, Y). Una presión, se le activa, otra presión en el mismo pulsador, se le desactiva. Se informa  IOCard de esta modalidad poniendo un P como Pulsador en la columna TIPO de SW_NORMAL. Haga una prueba con $05DC, que es la dirección de SLEW.

Comentario 2 : Cuando modificamos algo en el fichero ConfigIocard, siempre hay que salvaguardar ese fichero con Fichero \ Guardar.  Pero si esta ejecutándose también IOCard.exe, para que sean efectivas las modificaciones, hay que hacer clic en  RECARGAR.

Comentario 3 : Algunas veces la ventana de inicio de IOCards nos indica errores, y no puede ejecutarse el programa. Los errores más frecuentes son :

“no es un valor entero”: cierren IOCards con SALIR, ejecútelo de nuevo y no haga clic en el botón RECARGAR, sino en  EMPEZAR.

También podemos tener "Variable errónea en la linea de salida". Eso ocurre principalmente cuando una o varias líneas de programación han sido abiertas con ADD, pero dejadas en blanco. Supriman las casillas vacías, vuelvan a ejecutar IOCards y todo volverá a la normalidad.

 

 


 

 

 

7 – Una palanca de control de flaps básica

 


Ya hemos visto que algunas variables tienen valores ON-OFF que pasan de 0 a 16383. Así es el ejemplo del tren de aterrizaje. Podría ser lo mismo para los frenos. También es así para el mando de los flaps con la dirección $0BDC (página 14 del anexo IV). Se puede leer : &