FSUIPC

¿Como configurar la reversa en FSUIPC?

Para conseguir la reversa, abres FSUIPC y pinchas la pestaña JOYSTICK y desde ahí con las flechas que hay en la parte superior vas a la sección 3 (3 of 6: Separate throttles per engine). En la parte izquierda tienes Throttle 1 y 2 y unas etiquetas que ponen Reverse, Iddle y Max. Lo que viene a continuación hay que hacerlo para los dos joystick: Pulsa sobre Set y te aparecen tres botones set bajo las etiquetas. Lleva el eje al mínimo y pulsa el boton SET bajo Reverse. Avanza el eje hasta la zona de ralentí y pulsa el botón SET bajo Iddle. Ahora toca crear una zona muerta para el ralentí, así que avanza el eje un poco y vuelve a pulsar el botón SET bajo Iddle. Por último, avanza el eje al máximo y pulsa el botón SET bajo Max.......

Respuesta facilitada por Juan Berrocal

¿Como puedo asignar a cada motor un eje independiente?

Pues bien, hay varias maneras de conseguir lo que te propones. Lo ideal es hacer un pequeño circuito con un par de integrados, para hacer eso...

Vamos por partes. Lo primero, hazte una copia del archivo de configuración (normalmente FS2002.cfg). Abrelo con notepad y asegurate de que en cada sección de los joysticks no aparezca una linea que ponga LOCKED=1 (puedes borrarlas o poner LOCKED=0). A continuación tienes que asignar un eje del primer joy al eje del acelerador del motor 1 y el segundo joy al eje del acelerador del motor 2. Con el motor 2 hay un bug (al menos en mi instalación), ya que no aparece, y sin embargo hay disponibles 2 ejes de mezcla del motor 2. En mi caso el primero de ellos que aparece corresponde en realizad al acelerador del motor 2. Por último, una vez que has cerrado el simulador, te recomiendo que pongas la linea LOCKED=1 para todos los joys. En cuanto a FSUIPC, puedes calibrar a tu gusto, y en el caso de polimotores hacer que el primer joy te maneje los motores 1 y 2 y el segundo joy los motores 3 y 4. Para terminar, (esto comienza a ser un ladrillo), la reversa se consigue cuando el valor OUT es negativo............

Respuesta facilitada por Juan Berrocal

¿Como se activan los botones desde el Joy o desde los mandos de vuelo?

Con la versión del FSUIPC 2.91, ya es posible asignar un botón del joy o del mando de vuelos, en mi caso un Flight Sim Yoke, tan sencillo como activarlo desde la pestaña buttons, (antes deberemos desasignar el botón que queremos utilizar desde asignaciones en FS) marcamos en BUTTON y presionamos el botón del joy, ya hemos seleccionado el botón, marcamos la casilla select for FS control, en control sent when button pressed buscamos la opción de RW ON (es algo mas largo pero no me acuerdo ahora, buscar en las opciones que empiezan por R), y en control sent when button released buscamos la opción RW OFF. y ya está. Cuando utilicemos el RW ya podremos hablar pulsando el botón que seleccionamos anteriormente. No hay que tocar nada en la configuración de RW. Así mismo, cuando utilicemos otro programa como puede ser el Procontroller, no hará falta tocar nada, ya que al no estar abierto el FS, el botón para hablar seguirá siendo el que tenía el RW en su configuración. Además, en esa parte del FSUIPC, podéis configurar mas de 100 opciones, bien a través del teclado o bien a través de los botones del joy. UNA GOZADA!!!.........

Respuesta facilitada por Roberto López Gómez
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